Blade Arcus от Shining: Battle Arena Review

Какъв Филм Да Се Види?
 

Не е необичайно японските франчайзи да спрат да идват на Запад, тъй като издателите често смятат, че няма да имат достатъчно голяма аудитория. Един такъв пример е Блестящ серия от JRPG, които не са виждани извън Япония след PS2. Blade Arcus от Shining: Battle Arena успя да направи пътуването до Steam, този път не като JRPG, а като бойна игра.



Тези като мен, които обичат да се ровят с главата напред в сюжетната кампания, ще се срещнат с чудесния стереотипен сюжет за JRPG: намерете 7-те MacGuffins (в този случай кълба), които ще изпълнят на приносителя каквото пожелае. Пътуването на всеки герой е доста предсказуемо, като същевременно впръсква малко хумор или дълбочина, където е необходимо – Розелинде е обладана, например, което контрастира добре с търсенето на Мелти за приличен сладолед.



Наистина е лесно да получите всички 16 окончания на знака, благодарение на Блейд Аркус ’ леко ниво на предизвикателство. Няколко лесни режима осигуряват начин за новодошлите и по-обикновените играчи да преминат през историята, допълнение, особено полезно за феновете на франчайза, които търсят повече време с героите. Обратната страна е, че професионалистите в бойните игри ще искат повече, дори при най-трудната трудност. Дори аз, с моите посредствени умения в жанра, трябваше да настроя настройката на Hard, преди да намеря истинско удовлетворение от победите.





Това, от което изпитвах постоянно удоволствие, беше Блейд Аркус “арт стил, където 3D героите се бият срещу 2D фонове. По подобен начин на историята, няма нищо прекалено уникално в самите дизайни, въпреки че никога не съм се оплаквал от едрогърди дами, мускулести мъже, момичета котки или момчета вълци. Беше колко изчистено изглеждаше всичко и вниманието към детайлите във фона ме накараха да искам да спирам играта за момент с всяко ново място, на което се натъкнах.

Когато не се разсейвах от изкуството, фокусът ми беше върху битката. Всеки опонент трябва да бъде смазан 3 пъти в рамките на 60 секунди, за да се счита за победа, въпреки че е възможно да промените тези условия в менюто с опции. Основният стил на игра ми напомни за a Marvel vs. Capcom заглавие, като атаките се определят от начина, по който използвате стика, а не от комбинациите с натискане на бутони. Все още имате своите леки, средни и тежки атаки, както и поддържащи движения, достъпни чрез основни натискания на бутони и хващане. Използването само на тях обаче ще ви разбие задника онлайн (или наистина по време на твърд режим в кампанията).



Блейд Аркус включва три основни набора движения за различните герои: четвърт кръгове за оръжия от близко разстояние, задържане на посока, след което щракане на пръчката за дълги разстояния и създаване на комбинации за технически умения. Личното ми предпочитание бяха по-нападателите от дълги разстояния, тъй като намирах техните ходове за най-лесни за изпълнение. Алтина беше особено любима, тъй като нейният лък позволява бързи изстрели от разстояние, причинявайки проблеми на всеки, който се нуждаеше от близко разстояние. В крайна сметка обаче героите се справяха добре и се чувстваха отзивчиви, без значение кого избрах.



За съжаление на стиловете на игра им липсва разнообразие. За сравнение, в Tekken, можете да играете като манекен модел с набора от движения на Mokujin и все още да осъзнавате кого контролирате. Не е нужно да виждате кожата, за да разберете кой е той, защото разработчиците са го накарали да се чувства напълно уникален. в Блейд Аркус , от друга страна, единствената разлика между кожите е оръжието, което държат. Героите трябва да имат повече присъствие от просто момче с меч или момиче с чадър; техните личности трябва да са ясни от това как се държат в битка, нещо, което за съжаление липсва на актьорския състав на тази игра.



Както при повечето бойни игри, Блейд Аркус ‘ механиката блести най-ярко, когато играете срещу други. Както локалният, така и онлайн мултиплейърът осигуряват начин за повишаване на трудността, тъй като можете да играете срещу някой от подобно ниво. Това е особено вярно в случая на онлайн режима, където можете да спечелите EXP за избрания от вас боец, което се равнява на вашето класиране по умения в класацията.

Мултиплейърът също дава възможност за пълно използване на поддържащи герои (които могат да се превключват между битките). Въпреки че се чувстваше странно да се направи това по време на кампанията с героите, смяната на бойци по време на онлайн мач наистина може да изненада противника, като например тактическото придвижване между тежкия меч и щита на Roseline към по-пъргавото острие на Rick – принуждавайки промяна на стратегията и от двете страни.

Когато се стигне до него, Blade Arcus от Shining: Battle Arena беше приятно изживяване, без наистина да правя нищо ново. Играта е красива и плавните, прецизни контроли помогнаха на всеки герой да се почувства уникален, въпреки множеството владетели на мечове. За съжаление, липсва трудност и дълбочина, което не дава причина на бойните ентусиасти да изберат тази игра сред тълпа от подобни заглавия.

Този преглед е базиран на компютърната версия на играта, която ни беше предоставена.

Blade Arcus от Shining: Battle Arena Review

добре

Blade Arcus от Shining: Battle Arena има красив художествен дизайн и редица опции за трудност, но ограничените бойни стилове водят до липса на реална дълбочина.

Популярни Публикации