Като дългогодишен фен на Castlevania франчайз, по-добре повярвай, че съм хвърлил око Окървавен: Ритуалът на нощта . Произведен от легендарния Коджи Игараши, страничният скролер първоначално е финансиран чрез изключително успешен Kickstarter. Кампанията стартира малко след като Igarashi напусна Konami през 2014 г. - освободен от оковите на дългогодишния си дом, феновете бяха развълнувани да видят какво крие ексцентричният продуцент в ръкавите си. Сега, след четири дълги години, най-накрая можем да видим върху какво е работил.
в Окървавен вие играете като Мириам, младо момиче, пропито с демонични сили. След като е била пощадена от жертва поради ненавременна дрямка, нашата героиня се събужда десетилетие по-късно в един драстично различен свят. Един от последните Shardbinders - група от хора, които неволно са били свързани със смъртоносни, но мощни Shards - тя е всичко, което стои на пътя на необозримото унищожение. Друг Shardbinder, Gebel, е поел контрола над армия от демони и възнамерява да унищожи човечеството. С Йоханес, млад алхимик, и Доминик, екзорсист, свързан с църквата, до себе си, Мириам е натоварена със задачата да спаси свят, от който отдавна е отсъствала.
Дори в най-добрите времена разказването на истории никога не е било силна страна на Castlevania формула и това важи за този духовен наследник. Случва се много, но колкото и лудо да е всичко, е някак безинтересно. Героите са плоски и честите прекъсвания от странични играчи като фехтовача Зангецу и по-възрастния алхимик Алфред често ме караха да стена. С много фонови детайли, скрити около замъка, може да бъде трудно да се намери контекст и за по-голямата част от сюжета. Тази липса на обяснение, съчетана с лош диалог, прави голяма част от кътсцените пропускаеми.
За щастие хлябът и маслото от бившия франчайз на Ига са живи и здрави Окървавен . Metroidvania през цялото време, заглавието е тежко за изследване. Демоничният замък Hellhold и заобикалящият го свят са изпълнени с хитри пъзели и изобилие от тайни. Възможно е просто да се изгубите часове наред, докато се опитвате да попълните картата или - тъй като често получавате малко обяснения какво да правите след това - просто се опитвате да разберете какво да правите след това. Въпреки че някои може да сметнат това за неприятно, има какво да се каже за игра, която отказва да ви държи за ръка. Трябва да се направи много, за да може Мириам напълно да прочисти демоничното присъствие, но само истински посветените ще доведат до края на мисията.
Докато изследването е любимият ми аспект, битката в Ритуал на нощта е също толкова страхотно. Въпреки 10-годишната си кома, Мириам е изненадващо опитна с различни оръжия. От гигантски мечове до специални пушки, няма недостиг на инструменти, които тя да използва. Всеки има различни статистики и скорост, така че е важно постоянно да си играете с това, което използвате. Елементите, които тя може да носи, също имат ефекти за повишаване на статистиката, на които трябва да обърнете внимание и в зависимост от ситуацията е възможно да превключвате между шепа различни артикули в една секция. Може да се наложи да увеличите силата си, за да свалите разочароващ шеф или да увеличите късмета си, за да намерите определен предмет. Рядко има грешен начин за подход към проблем, така че експериментирането е добре дошло.
Частта от Мириам, която я отделя от другите обаче, са демоничните Парчета, които преминават през тялото й. Лошата новина за тях е, че те бавно ви покваряват. Добрата новина обаче е, че правомощията, които ви дават, са невероятни. Shards се предлагат в пет различни категории и повечето от тях могат да бъдат придобити чрез убиване на определен враг определен брой пъти. Повечето са съсредоточени върху атаката, като извикване на мълния или създаване на полезен съюзник, но има и пасивни Shards. Само няколко от тях са необходими, за да завършите историята, така че теоретично можете да преминете през играта, без да докосвате половината от тях. Аз лично не бих препоръчал този път, но на всеки свой.
Докоснах това преди, но в крайна сметка какво прави Окървавен изпъкване е колко отворено се чувства. От света, който Мириам обитава, до привидно неограниченото количество зареждания, с които можете да работите, тук има изобилие от забавно и интересно съдържание. С кампания, която продължава около 12 часа, нито веднъж не се отегчих от това, което се случва около мен. Независимо дали ставаше дума за навлизане в нова област или изпробване на нова способност, играта винаги изглеждаше свежа. Има чувството, че Игараши е взел всички уроци, които е научил през последните няколко десетилетия, и ги е събрал заедно за това уникално преживяване.
Въпреки че е в процес на разработка от около четири години, Ритуал на нощта изглежда, че можеше да отнеме допълнително време във фурната. Поне на стандартната PlayStation 4 техническата производителност е меко казано груба. Забавянето настъпва всеки път, когато има твърде много врагове на екрана, и напълно разрушава една от последните битки с босове. Части от модели на герои (по-специално Мириам) имат склонност да прорязват части от околната среда. Просто се чувства много груб по ръбовете, което разбирам, като се има предвид, че ArtPlay е ново студио. Това обаче не означава, че мога да го извиня.
Всяко допълнително време, прекарано в полиране, също може да бъде фокусирано върху визуалните ефекти. Стилът много напомня на това, което сте виждали от Iga в миналото - готически, но с обрат. В някои области това абсолютно работи. Фоновете са красиви и повечето босове могат да се похвалят с отличен дизайн. Мисля обаче, че моделите на главните герои са малко прекалено заети. Мириам се случва много визуално и същото важи и за повечето от страничните герои. Това е стил, който работеше за мен, но чувствата ми към него сега не са толкова силни. Ако харесвате бляскавостта на всичко това, вероятно ще получите ритник от него. Лично за мен всичко е твърде натоварено и хаотично за моя вкус.
Въпреки че жанрът Metroidvania процъфтява през годините, никое заглавие не е успяло наистина да заковава това нематериално Castlevania вкус. Тоест до сега. Оставете го на един от основните мъже зад тази класическа поредица, за да я върне към живот с най-вече отличния Окървавен: Ритуалът на нощта . За тези, които са чакали от 2014 г. — или повече за не-3D влизане — това е, за което копнеете. Геймплеят е отличен, с изненадващо ниво на дълбочина. Той ще ви държи ангажирани, дори ако другите му аспекти не се придържат точно към кацането. Вълнувам се да видя какво може да направи ArtPlay сега, след като пуснаха първия си голям проект. Да се надяваме обаче, че няма да се наложи да чакаме още четири години.
Този преглед е базиран на версията на играта за PlayStation 4. Копие е предоставено от 505 Games.
Окървавен: Ритуалът на нощтаСтрахотен
Въпреки че определено е груб по ръбовете, Bloodstained: Ritual of the Night е солидно приключение, което ще зарадва феновете на Castlevania, които копнеят за нова игра, в която да потънат зъби.