Преглед на Oceanhorn: Monster Of Uncharted Seas

Какъв Филм Да Се Види?
 

Не е необичайно мобилните игри да липсват в отдела за индивидуалност, защото разработчиците са склонни да заемат идеи от други заглавия без резерви. Можете да кажете каквото искате за тази практика, но понякога е успешно, тъй като нещата се преработват и подобряват, за да се създадат по-завладяващи изживявания. Въпреки че тези събития са по-скоро редки, отколкото чести, Cornfox & Bros. успяха да влязат в тази категория със своята екшън-приключенска игра отгоре надолу, Oceanhorn: Чудовище от неизследвани морета .



Само един поглед към Oceanhorn разкрива вида на играта, която е, и бързо става очевидно, че тази екшън-RPG съдържа повече Зелда отколкото всичко друго. Очевидно е, че разработчиците са били големи фенове и на двете Връзка с миналото и Вятърният будител , защото тези две приключения се емулират тясно вътре. Това не е лошо само по себе си, като се има предвид, че Cornfox & Bros. успяха да отдадат почит на своето вдъхновение, като направиха своята емблематична механика, но очевидната им липса на креативност е трудно да се пренебрегне.



Нещата започват на малък, отшелнически остров, където нашият герой и баща му живеят в палатка, кацнала на върха на живописна скала. Родителят обаче не остава дълго и напуска района, без да събуди сина си. Бележка, описваща мисията му, е всичко, което остава за момчето, което се събужда в пристъп на объркване.



Просто казано, бащата на нашия главен герой е напуснал, за да убие чудовище, което не е успял да изпрати при предишни опити. Не просто някакъв звяр: това е Oceanhorn, последното останало създание от катастрофална епоха, донесла опустошение на света и унищожила цивилизации в процеса. Човекът смята, че е негов дълг да сложи край на нещата веднъж завинаги, но гордостта му го е довела до вероятно самоубийствена мисия.

След като се събужда и открива, че баща му го няма, младото момче прочита писмото. След това обяснение започва нашето търсене с пътуване до колибата на отшелника, за да научим малко световна история и да получим някои насоки. Минути по-късно беше решено да поемем каузата на баща си и да направим всичко възможно, за да го спасим от сигурна гибел и да унищожим Oceanhorn завинаги. Няма да е лесно обаче, защото отдавна изгубените тюлени първо трябва да бъдат открити, ако някога ще имаме шанс.



x Oceanhorn: Monster Of Uncharted Seas Преглед 1 от 5
ТрансформърсLorem Ipsum1 от 5

Излишно е да казвам, че тази сюжетна линия е типична ролева игра и не прави много, за да се отдели от тълпата. Има чист и донякъде интересен свят за изследване, но дори и на него му липсва дълбочината, която бихте намерили в по-голяма игра от този род. след това отново, Oceanhorn: Чудовище от неизследвани морета започна живота си на мобилни устройства, преди да се появи в Steam и конзолите от сегашно поколение, така че очакванията трябва да останат под контрол.



По време на тази осем-деветчасова кампания вие ще плавате в открито море и ще изследвате различни острови, всеки от които има свои собствени тайни за откриване. Това е тук, където Будител на вятъра референциите наистина блестят, тъй като плаването от едно място на друго беше ключова част от тази цветна игра. Въпреки това, за разлика от голямата бюджетна афера, от която толкова очевидно е взето назаем, това конкретно заглавие никога не дава на своите играчи контрол над тяхната лодка. Вместо това, човек трябва да начертае курс, като посочи остров в морската карта на героя, преди да издържи на пътуване с релси до това място.

Тези, които мразеха да се губят Будител на вятъра ще оценят този прост и много по-ясен подход към пътуването, но ще излъжа, ако кажа, че свободата не ми е липсвала. Добрата новина обаче е, че има нещо, което можете да правите, докато плавате, а именно да стреляте с оръдие по атакуващи морски чудовища. Споменатото оръдие може също да се използва за взривяване на бомби, които застрашават преминаването ви, и за унищожаване на плаващи кутии, които обикновено предлагат пари в замяна.



Когато не плавате до и от познати и слухове за острови, ще откриете, че се занимавате с класически Зелда игра, докато използвате меч и щит за битка и отбрана. Враговете идват в няколко различни форми, от прилепи и скелети до орки и огнедишащи маски и повечето напомнят за същества от емблематичния франчайз на Nintendo. Същото важи и за босовете, които са големи и приятни за лице, макар и не толкова оригинални, колкото биха могли да бъдат.

Oceanhorn Враговете му също не са най-умните създания. Понякога те ще ви последват във водата и ще се самоубият в процеса, докато други просто ще стоят там и ще ви позволят да ги ударите. Например, определена битка с босове един на един беше улеснена от врага, който непрекъснато се натъкваше на стената, докато аз го блъсках. За да не се възползвам напълно от идиотизма му, спрях и го оставих да се прегрупира, така че битката да бъде по-честна.

За щастие, тези пропуски не са толкова чести, въпреки че средният враг все още предлага малко като предизвикателство. Някои обаче го правят, като радостно удрят големи чукове и брадви с безразсъдна изоставеност. За да избегнете това, трябва просто да издърпате щита си след всяко плъзгане и да повтаряте, докато звярът изчезне.

Може би горното може да бъде частично обвинено Oceanhorn: Чудовище от неизследвани морета „мобилни корени, подобно на неговия донякъде опростен геймплей. Със сигурност обаче можеше да се направи повече, за да се превърне това в по-предизвикателно и мъчително преживяване, отколкото е. Добрата новина обаче е, че нещата се развиват по най-стабилен начин, без нищо по пътя на големи технически проблеми. Геймплеят е солиден и предлага странно интересно подземие и провокиращ размисъл пъзел, но всичко това е много Връзка с миналото . По дяволите, предметите, които намирате (извън въдица за хоби риболов) са почти всички заети от Зелда , включително познатите лък и стрела, бомби и сърца. Магиите променят нещата малко, но те не са най-полезните неща и са по-добри за решаване на пъзели, отколкото за общи битки.

Въпреки липсата на креативност, Oceanhorn все още успява да бъде много солидна и приятна игра. Това няма да успокои всички, но онези, които желаят да проверят очакванията си в полза на игра на куест, подобен на Zelda, на конзола, различна от Nintendo, ще намерят кампания, която си струва да изживеете.

Този преглед е базиран на Xbox One версията на играта, която ни беше предоставена.

Oceanhorn: Чудовище от неизследвани морета

добре

От самото начало е очевидно, че Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas не се срамува да заимства много от класики като The Wind Waker и A Link to the Past. Въпреки това, въпреки че е много подобен на клонинг и липсва оригиналност, тази игра все още успява да бъде доста добра. Разбира се, не отговаря на името на Линк, но е изпипан, интересен и достатъчно приятен, за да си заслужава вниманието.

Популярни Публикации