Преглед: „AEW Fight Forever“ може да се бори с най-добрите от тях, но се бори да намери напълно своята опора

Какъв Филм Да Се Види?
 

Ще започна с това, за да подготвя почвата за бъдещи чувства: в крайна сметка имах определено сложна връзка с AEW Fight Forever . Като човек, който обича борбата, но не се чувства добре в подкрепата на определени промоции, AEW беше точно промяната в света на граплинга, от която имах нужда. Не че няма изобилие от възможности за феновете на борбата, но AEW имаше определен театрален елемент, който аз лично харесвам. Можем да седим тук и да обсъждаме фалшиво срещу сценарий и можем да говорим за това дали съвременната борба е истински спорт, но когато беше обявено, ни удостоиха с официална игра? Безопасно е да се каже, че всички глави на риба се обърнаха към това, което обещаваше да бъде връщане към дните на WWF Без милост и WWE Smackdown! Тук идва болката .



Предполагам, че най-доброто място да започна е там, където безспорно бях в най-голям конфликт с режима на кариера в играта, Road to Elite. (И преди да продължим по-нататък, да, аз наистина вярвам, че всеки кечист, който искате да създадете, трябва да премине през тази изтощителна глупост, за да бъде дистанционно жизнеспособен в други режими.) Започва с вашия създаден герой (или един от многото AEW представени таланти, ако решите) с вас се свързва Тони Хан, който ви кани да участвате в предстоящия Double or Nothing Pay-Per-View на AEW, където ще бъдете поставени в Casino Battle Royale, за да определите претендента за света на промоцията шампионат в тежка категория.



Оттам нататък, независимо дали спечелите въпросния мач или не, ще продължите да завършите няколко сюжетни линии, вариращи от оригинални истории до такива, които може да са малко по-познати – връщайки се към някои от формиращите съперничества на AEW. Проблемът ми с този формат е, че тези дъги са оскъдни при правилно натрупване или разказ омф , така да се каже. Разбира се, може да се докоснете до основните ритми на някои от най-забележителните вражди и моменти на AEW, но фактът, че няма гласова актьорска игра — и макар да не е необходимо, това не помогна да разсее усещането, че Road to Elite е по-скоро урок за останалата част от играта, отколкото собствения си интересен, многопластов спектакъл - съчетан с липсата на истинска цел между шоутата гарантира, че целият режим не достига потенциала си със значителна разлика.



Екранна снимка чрез THQ Nordic

Има много самоуправление, с което да се борим между шоутата. Всяка седмица, преди основното шоу на AEW, Dynamite, играчите ще трябва да управляват своята издръжливост, пари и мотивация. Имате четири хода, за да излезете да хапнете (възстановяване на издръжливостта), да тренирате (увеличаване на точките за умения, за да подобрите характера си), или да разгледате забележителности, или да правите други забавни дейности (увеличаване на мотивацията ви — наред с други предимства). Сред тези екскурзии може да попаднете на колеги борци, които правят снимки заедно и участват в други шантави измислици или разговори. Наслаждавах се на тази част от „Пътят към елита“ (и винаги е удоволствие да ходиш от щат на щат, да ядеш специфична за региона кухня и да научаваш повече за барбекюто в Нешвил, отколкото някога съм очаквал), но не можех да не се чувствам като тези моменти можеше също така да послужи за повече укрепване на основните сюжетни линии там, където те трагично липсват.



Всичко това каза, че е изключително удовлетворяващо, когато вземете нов герой през Road to Elite от техните абсолютно ужасни начални статистики. Положих благородни усилия с това отваряне на Casino Battle Royale, но бях елиминиран за кратко, след като получих супер ритник в задната част на главата и просто лежах на тепиха след това, докато не бях вдигнат и безцеремонно елиминиран. Честно казано, горкият Куинс Майнс (новото лице на компанията, разбира се) загуби първите си пет мача, преди най-накрая — едва — да победи Сами Гевара в произволен епизод на AEW Dark, за който съм сигурен всеки трион. Беше… освежаващо, всъщност!



Със сигурност не съм бог на игрите по борба, но обикновено съм приличен — по-често аз постигам най-добрия AI на трудността на Legend в игрите на WWE (които скорошни записи са се удвоили, но аз се отклоних). Но Road to Elite ме смири! имам разрушен от AI в началото и със сигурност не се дължи и на липса на усилия от моя страна. Отне известно време, за да свикна напълно Бийте се завинаги уникалното оформление на контролите на ’s — и дори сега, все още има някои нюанси, които тепърва ще овладявам последователно — но има нещо специално в органичното пътуване на новобранец, който няма работа да се бори с повечето от списъка.

Екранна снимка чрез THQ Nordic



Тъй като Road to Elite беше смесена чанта, открих, че се занимавам с режимите на създаване. Отново бях приятно изненадан от дълбочината на някои от системите за персонализиране! За първа игра в това, което се надявам да е дълготраен франчайз, има доста възможности на разположение на играча. Докато входовете са съкратени а ла WWF Без милост , можете да накарате вашия герой да вдигне юмруци, например, и след това индивидуално да контролирате какви жестове с ръце следват, ако искате да персонализирате всеки направен по поръчка борец. Можете също така да промените ъглите на камерата и да включите пиротехника, когато сметнете за добре, предлагайки допълнителни възможности да се откроите, докато посрещате триумфалния рев (или силното неодобрение) на тълпата.

Разбира се, можете да създавате и разпускате конюшни, както и да конструирате свои собствени персонализирани арени (които само надникнах, но от това, което можах да видя, изглежда следваше тенденцията на играта за шокиращ брой опции за персонализиране, с които да играете). Но има малък детайл, който може да отблъсне някои от нещата, които смятах, че е брилянтен, и това е фактът, че трябва да закупите някои пози, движения, облекла и дори герои с валутата в играта – спечелена както чрез предизвикателства, така и чрез Пътя в режим Elite. Чувстваше се като перфектна емулация на онзи формат на игра за борба от старата школа, без да е досадно, давайки на играчите нещо, което винаги да преследват.

Сега навлизаме в действителния геймплей. Жалко е, че някои от основните характеристики на играта не са съвсем на ниво, защото борбата от момент до момент е напълно възвишена. Има някои проблеми със сблъсъка, да — особено с някои оръжия — и може да се спори относно логиката някои звезди на AEW да не участват в списъка, но отдавна не съм изпитвал такова чисто, детско блаженство да играя видео игра. Наистина имах чувството, че отново съм на 10 години, трескаво мачкам бутони, за да избия внезапен пин и имах безумни последователности на обръщане, които изглеждаха плашещо точни за най-добрите мачове в борбата. Възможността да имате повече от двама подписи и финиширали на човек също добавя елемент на изненада към мача, в който Брайън Даниелсън има 10 различни начина, по които може да съсипе деня ви, а вие се борите да не докоснете, когато той ви заключи в една от неговите запазени марки изявления.

Екранна снимка чрез THQ Nordic

Можете да удряте опонентите си със скейтбордове, да ги задушавате върху пръстени и дори да ги взривявате в специален тип мач. Да, хора, прословутият смъртоносен мач Exploding Barbed Wire Death Match е тук и е страхотно . Няма нищо по-различно от двама борещи се воини, които бият вечния ад един от друг, преди този таймер да тиктака до нула. ако това се случи, бум , и двамата участници ще отпаднат за преброяването, превръщайки мача в отчаяна надпревара кой да стигнете първи до краката си и да се надяваме да нанесете завършващия удар.

Ето една ексклузивна борба зад кулисите за преглед на играта за вас: за известно време нямах земна представа какво ще оценя в крайна сметка AEW Fight Forever . Прегледах доста видеоигри и тази лесно се оказа най-трудната за поставяне на окончателна оценка. От една страна, бях болезнено разочарован от режима Road to Elite, функция, която очаквах най-много в игра, която крие нещо като недостиг в отдела за функции (колкото по-малко се говори за мини игрите и пропастта в качеството им, По-добре). Но също така съм наясно, че понякога частта от борбата в тези игри е това, което има най-голямо значение за някои хора.

За мен това е по-скоро цялото, отколкото сумата от неговите части. Поради това и факта, че тази игра е (, ако искате Deluxe изданието), трябваше да консолидирам нирваната на действителния геймплей с изтърканите предложения, обграждащи това светло място. Ако искате чист допамин под формата на качествена, вълнуваща борба, това е за вас. Ако искате увлекателен кариерен режим, който ще искате да играете отново и отново, само за да видите възможностите? Може би изчакайте следващата игра – срещу която вече съм готов да бъда безпомощен, тъй като тя ме кара да спечеля Безспорно най-великия шампионат по кеч игра (задължителна метафора за кеч за оценките там).

Този преглед е базиран на версията на играта за PlayStation 5. Копие беше предоставено за преглед от THQ Nordic.

AEW Fight Forever
добре

Отличната борба и стабилните опции за персонализиране на AEW Fight Forever са за съжаление възпрепятствани от явна липса на смислени режими или функции, които да осигурят на играта дълъг живот.

Популярни Публикации