Ревю: „Ние обичаме Katamari REROLL + Royal Reverie“ е изпълнено с радост и чар

Какъв Филм Да Се Види?
 

Здравейте. Това съм аз: най-предубеденият възможен писател, който прави рецензия на тази игра. Искаш ли анекдот? Бях тормозен в четвърти клас на основното училище, защото прочетох вътрешната брошура на Обичаме Катамари в училищния автобус. Може би защото изглежда така , или може би защото тези деца не познаваха радостта от Катамари. Каквато и да беше причината, духът ми не беше помрачен. Обичаме Katamari REROLL + Royal Reverie ме връща към една от любимите ми игри за всички времена като възрастен, изживявайки отново неограничената радост да я играя отново за първи път.



Има много Катамари игри сега, но само две от тях бяха ръководени от създателя на поредицата Кейта Такахаши: Катамари Дамаси и Обичаме Катамари .



Обичаме Катамари е възхитително неохотно продължение. Подтикнат от успеха на първата игра, Takahashi прави няколко леки удара на публиката, настояваща за още. Въпреки това, принцът и неговият горещ, обидчив баща, кралят, са тук, за да доставят стоките.



Сюжетът? Кралят е унищожил всички звезди в космоса. Случайно, разбира се. Принцът и неговите многобройни, зле оформени братовчеди трябва да търкалят Катамари, за да заменят звездите в небето с небесни тела от сладки лакомства, битови предмети и десетки и десетки живи същества с различни чувства. Не се притеснявайте, те просто са щастливи, че са там.

Обичаме Katamari REROLL Прекрасно

Екранна снимка чрез Bandai Namco



Повечето от тези нива включват възможно най-голямо преобръщане или достигане на определен размер възможно най-бързо – и тук играта блести най-ярко. Основният геймплей на търкалящи се предмети, само малко по-малки от вас, за бързо увеличаване на размера, работи най-добре, когато единствената ви цел е да станете възможно най-големи.



Други, по-незначително приятни нива включват покриване на някои критерии, като приближаване възможно най-много до целевия размер. Друг моли да хвърлите възможно най-много светкавици, за да може книжният червей да учи на тъмно. Най-опасното включва търкаляне на крава или мечка във вашия Katamari – но само едно. Веднага след като навиете някакъв допирателен предмет, свързан с мечка или крава, нивото приключва, създавайки напрегнато (и понякога влудяващо) изживяване.

Всяко от нивата е достъпно от очарователен екран от надземния свят, с който прекарах повече време от моето семейство от плът и кръв през 2005 г. Тук фенове на първата игра и различни граждани, които искат изпълнени задачи, ще подадат петиция до краля да ги пусне Катамари с някаква пропорция или спецификация.



Но пропускам тези по-малко благоприятни нива. Защо? Те все още са забавни. Търкалянето на Katamari е забавно. И познай какво? На кого му пука дали сте свършили добра работа? Е, добре, на краля и феновете им пука малко, но те винаги са готови да го направят отново. Вашите лични цели са единствените Обичаме Катамари грижи за. Тъпата система за оценяване, чрез която планетите излъчват различни сияния според това колко добре сте се справили, е единственият индикатор за вашия успех.

Обичаме играта на Katamari REROLL

Екранна снимка чрез Bandai Namco

Единствената емоция Обичаме Катамари търси искра е радост. От чудесния саундтрак на Shibuya-kei до ярките, пастелни цветове и забавните модели с ниски полигони, всичко е чист серотонин.

Тази непринудена атмосфера се отразява в измамно простите контроли: вие използвате само аналогови стикове, за да управлявате Katamari. Те основно са контроли на резервоара: доста интуитивни, но също и донякъде тромави. Това е по замисъл и представлява основното предизвикателство на играта: да стигнете където искате, когато искате. Dash rolls е добър начин за бързо покриване на разстоянието, но разбиването на препятствия ще ви накара да загубите части (и следователно размер). Бързите завои са божи дар, позволяват ви да завъртите на 180 градуса за миг. Освен тези две маневри, ще се движите със скромно темпо, просто се опитвате да планирате маршрут напред и се надявате, че сте достатъчно големи, за да навиете всичко.

Саундтракът на Обичаме Катамари е с легендарни, определящи жанра пропорции. Микрожанрът Shibuya-kei възниква от процъфтяващата икономика и потребителска култура на Япония през 90-те години. Това е семпъл-тежък, хипнагогичен жанр на поп музиката, който включва изобретателни звукови пейзажи и мелодични стилове, подобни на тези в джаз фюжън. С акцент върху топлината и носталгията, той е идеалното решение за Katamari. Katamari Damacy не беше безгрижен в музикалния отдел, а продължението му включва ремикси на любими фенове и куп нов материал, от J-rock до фънк фънк.

Ако сте Катамари странници като мен, ще харесате раздела Колекции. Тук можете да видите подробно всеки елемент с нисък поли, който сте навили, заедно с кратки и на моменти забавни описания на всеки. Като дете всъщност научих много за японската култура от тези описания, особено за храна и културни предмети като teru teru bozu. Виждането на текст в цвят на дъга върху навит артикул означава, че е нов за вашата колекция: нещо, за което ще се радвате с течение на часовете.

Обичаме Katamari REROLL Space

Екранна снимка чрез Bandai Namco

Честно казано се чувствам емоционален само като си помисля за тази игра и както казах, вероятно съм най-предубеденият рецензент на всички времена в това отношение. И все пак, слагайки шапката си за голямо момче за секунда, наистина ми се иска да получим малко повече бонус съдържание. Страничното приключение и придружаващите го кътсцени за детството на краля са хубави и със сигурност повече, отколкото биха могли да добавят, но има много от този свят, който игрите тепърва трябва да изследват. И онези нива на точки на болка, които споменах по-рано, със сигурност не са отишли ​​никъде: когато искам да повторя някои Обичаме Катамари Не съм склонен да избера някоя от тези по-специализирани екскурзии.

всичко казано, Обичаме Katamari REROLL + Кралски блян е толкова близо до перфектен ремастър, колкото можех да поискам. Просто нямаше начин да играя тази игра извън оригиналния хардуер и аз съм безкрайно благодарен, че бях благословен с този ремастер. Показах на толкова много приятели тази серия благодарение на това издание и мисля, че това е невероятно в духа на играта като цяло. Всички трябва да сме благодарни на игри като Катамари изобщо съществуват и се надявам нова публика да открие необузданата радост от поредицата благодарение на тези преработени версии.

Този преглед е базиран на версията на играта за PlayStation 5. Кодът беше предоставен за преглед от Bandai Namco.

Обичаме Katamari REROLL + Royal Reverie
Фантастично

Благодарение на този така необходим ремастър, едно ново поколение най-накрая може да изпита радостта и надеждата на We Love Katamari.

Популярни Публикации