Броя оригинала Шин Мегами Тенсей IV сред любимите ми 3DS заглавия на всички времена и затова реагирах с предвидимо вълнение, когато беше обявен наследник, който се развива в същата вселена. Никога не съм очаквал, че ще мога да се върна към уникалната визия на Atlus за пост-апокалиптичното Токио — която оттогава се превърна в една от любимите ми игрови настройки на всички времена — без да преразглеждам оригинала. Продължение обаче? Какво, за бога, ще правят след това? Признавам, беше една от първите ми мисли. Но тогава си спомних: макар и неутралния (и може би най-добрия) край на оригинала SMTIV завърши с нотка на надежда, така и не успяхме да разберем какво ще стане със света, след като главният герой Флин се противопостави както на ангели, така и на демони, за да спаси града.
Сега, Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис дойде, за да ни даде някои от тези отговори, като същевременно предоставя подобрена версия на добротата на JRPG за изследване, събиране на демони и битка, която ме накара да включа над 100 часа в оригинала. Излишно е да казвам, че отново се пристрастих.
Едно от най-яките неща за Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис е, че можете лесно да навлезете в неговата история, дори ако никога не сте изпитвали оригинала, наслаждавайки се на предимствата на подобрения геймплей, без да се изгубите в разказа. Разбира се, играчите, които са харесали първата игра, наистина ще се насладят да видят как са се развили нещата за любимите им герои и ще могат да се насладят на още няколко истории в чудесно изкривения свят на пост-апокалиптичния Токио.
Сега, за тези, които никога не са играли основна серия Шин Мегами Тенсей преди, дума за внимание: това не е Лице. Ако единственото ви излагане на поредицата е било през училищния живот, Social Linkin’, сравнително приземения свят на този спиноф франчайз, бъдете готови за прилики в геймплея и малко повече. Където Лице предлага доста обоснован, достъпен разказ, ръководен от героите, Шин Мегами Тенсей е много по-мрачен, много по-странен и много по-прекален - и героите са склонни да заемат задната седалка спрямо сюжета, темите и идеалите.
Ако сте играли първата игра, от друга страна, Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис е интересен начин за връщане във Вселената. Тъй като играта се развива малко след края на неутралния път, нещата са определено различни в изпълнения с демони и бедствия Токио: а именно, има много повече надежда обикаля.
Флин, главният герой от първата игра, сега се възприема като спасител на хората и повечето жители изглеждат направо оптимистични за бъдещето (добре, за първите 5 или 6 часа време за игра, така или иначе). Този път обаче вие играете като Нанаши — млад, амбициозен Ловец в малка група с най-добрия си приятел Асахи и двама по-опитни жители на Токио на име Никкари и Манабу. След като особено неприятен демон слиза и създава проблеми на групата, изненадващо нещо се случва около час след началото на играта (затова защо не е точно спойлер!) — самият Нанаши е убит, принуждавайки го да привлече услугите за възкресяване на демона Дагда, който се съгласява да го върне към живота само ако той се съгласи да бъде негов богоубиец. Оттам нататък съдбата на Токио е в ръцете на Нанаши и от вас зависи да вземете решенията, които ще ви отведат до един от множеството краища на играта.
Наистина обичам странния и мистериозен свят, който Atlus създаде тук, и както намекнах преди, да го изследвам по-нататък и да видя продължението на разказа беше истинско удоволствие. След няколко часа настъпва повратна точка, която връща вселената към онзи вид отчаяние и ужас, които съставляват толкова много от оригинала, и наистина е лесно да се потопите в тъмните ситуации, които заобикалят героите.
Няма да се съглася с това, което много други критици са казали за този конкретен сериал - Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис Героите на не са толкова хора, колкото са котви на сюжета и представители на определени идеали. Това може да е малко разочароващо в началото, особено ако предпочитате истории, водени от герои, като мен; но от друга страна, успях да вляза SMTIV тежката ерудиция на ’s единствено въз основа на изключително страховитата атмосфера, която създаде, и имах също толкова лесно време да навляза в нея тук. Малко допълнителен хумор в локализацията също помага; ранен избор да помогна на непознато момиче или да се отдалеча от тази гореща каша ме накара да се смея силно. Просто зарежете всякакви очаквания за история, която играе по правилата, изгубете се в зловещия свят, който е изграден, и почти сигурно ще имате добро изживяване.
Още по-лесно е да се увиете в изкривената визия на Atlus за Токио, когато помислите колко проклети пристрастяване неговият геймплей е. Тук няма нищо по-различно от оригинала и не е чак толкова голяма еволюция от предишните записи на поредицата, но нищо от това няма значение, когато се наслаждавате на това, което в крайна сметка е една от най-бързите и изпипани JRPG бойни системи там навън. В основата си битката е свързана със събирането и сливането на най-добрите демони, за да укрепите отбора си. За да направите това, просто влизате в сблъсък с враг и използвате механика на скаутите, за да се опитате да ги убедите да се присъединят към вашата група - начинание, което често е по-лесно да се каже, отколкото да се направи.
Както обикновено, тези шантави демони са непредсказуеми в отговорите си и привличането им да се присъединят към вашия екип е до голяма степен работа, базирана на проба-грешка, докато не разберете моделите. След като имате няколко демона на ваша страна обаче, нещата започват да се отварят: колкото повече демони събирате, толкова повече умения можете да отключите, докато ги повишавате – умения, които могат да бъдат предадени на Нанаши. След като се наситите с определен набор от демони, можете да ги обедините в по-добри с помощта на приложението Cathedral of Shadows, като допълнително разширите списъка си и добавите по-мощни движения към арсенала си.
Отприщването на споменатия арсенал също е наистина взрив. Както казах, тази игра има абсурдно бърза и полирана бойна система и такава, която възнаграждава стратегията, без да става тъпа. Точно както предишния запис, основната механика тук включва използване на слабостите на врага. Първият път, когато срещнете определен демон, трябва да хвърлите всичко, което имате, с надеждата да откриете слабостта му; всеки път, когато го срещнете след това, ще ви бъде даден полезен индикатор, който ви позволява да знаете ефективността на дадено умение, преди да го използвате (т.е. дали умението ще има нормална ефективност, ще използва слабост, няма ефект и т.н.). Ако успешно ударите враг там, където боли, ще получите допълнителен ход и ще влезете в режим Smirk, който ви дава абсурдно високо укриване и много по-висока критична скорост. По този начин, чрез нанизване на редица ударни движения, понякога можете да накарате врага да се подчини, преди дори да получи шанс да действа.
Разбира се, Шин Мегами Тенсей също е поредица, известна със своята непростима трудност, така че понякога врагът е този, който ви удря! Но само ако го искаш. Три режима на трудност са идеално настроени, за да оптимизират изживяването ви въз основа на вашия стил на игра — най-ниският ви позволява да изживеете изследването и историята с малко съпротивление; средният ще ви даде стандартно трудно предизвикателство за поредицата, което изисква от вас да работите усилено, за да продължите напред; и най-високото е влудяваща ръкавица, която разкъсва косата ви, не е за хора със слаби сърца, където всяка среща може да доведе до края на играта. Хубаво е да имаш тези опции, така че всеки вид играч да може да получи това, което иска от изживяването – лично аз харесвам средата, но знам, че някои хора наистина ще се насладят на предложенията от двете ми страни.
Любимата ми част от предишната игра беше да изследвам тъмния и мръсен градски адски пейзаж, в който се превърна Токио, и този аспект всъщност е много по-добър в Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис. Докато навигирането по картата на надземния свят беше абсолютен кошмар преди, благодарение на липсата на индикатори и имена на местоположения, тази нова версия е лесна за преодоляване. И тъй като придвижването от място на място вече е лесно, това ви позволява да навлезете в истинското месо - разхождайки се из пълните 3D среди - с повече скорост и по-малко суетене.
Интересно е, защото обикновено не виждате 3D ефекта, споменат през последните години от живота на 3DS, но трябва да кажа и двете SMTIV игрите предоставят някои от най-впечатляващите, великолепни приложения на това в цялата библиотека на системата. Част от това е само в това колко красиво мрачна е средата (нова локация, Приказната гора, е ранна забележителност), но дълбочината също е доста впечатляваща, което прави ефектите от кътсцени, големи подземия и битки с босове нещо за гледане. За да добавите към атмосферата, всички локации – както нови, така и стари – са подкрепени от подходящ страховит саундтрак, който наистина може да накара кожата ви да настръхне със слушалки.
за щастие, Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис ви дава много причини да искате да продължите да се разхождате из тези пусти места. Както споменах преди, структурата тук не е нещо особено разкриващо, но това е изпитан и истински баланс между куестове с истории и куестове с предизвикателства по избор, който е наистина забавен и пристрастяващ за игра. Благодарение на страхотните битки и странни среди, това е бърз взрив за завършване дори на най-обикновената мисия за извличане, а грайндването – както за нивото на Нанаши, така и за по-добър набор от демони – е пристрастяваща перспектива, тъй като множество моркови на напредък (приложение точки за придобиване на нови полеви способности, изкусителни сливания на демони, редки умения за предаване на Нанаши и т.н.) винаги висят в лицето ви. Наистина е много рядко постижение, когато RPG може да направи най-повтарящите се задачи завладяващи и не мога да назова момент, в който да съм се почувствал отегчен в часовете и часовете на времето, което прекарах на този свят (и за да бъда съвсем честен, тъй като от това писане, все още не съм приключил).
Мълния е ударила два пъти в постапокалиптичното Токио. Шин Мегами Тенсей IV: Апокалипсис е още едно нещо, което трябва да имате за феновете на JRPG за 3DS и това е най-рядкото от продълженията, което подобрява почти всеки смислен начин спрямо оригинала. Трябва да призная, че всеки момент, който прекарах в изследване на безлюдния свят на продължението на Atlus, ме изпълни с детска радост — това не е просто една от любимите ми игри за годината, това е една от онези игри, които ми напомнят защо толкова обичам тази среда много на първо място.
Този преглед се основава на ексклузивния 3DS, който ни беше предоставен.
Шин Мегами Тенсей IV: Преглед на апокалипсисТоп отличия
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse предоставя повече от пристрастяващата комбинация на поредицата от изследване, събиране на демони и бързи битки, като същевременно продължава възхитително изкривения разказ на своя предшественик. Това е чисто JRPG блаженство.